IV Congrés de la CiberSocietat 2009. Crisi analògica, futur digital

Eix D - Cultura

Comunicacions

Títol de la comunicació

GT

Visites

El laboratorio de arte contemporáneo: la actual convergencia de arte y ciencia en el campo artístico D-27 4545
La estética del net-art: Adiós a la perspectiva identitaria. Un punto de vista psicológico D-27 3818
Consumo del arte de los nuevos medios: ¿Libertad en soledad? D-27 2979
De la narrativa analógica a la narrativa digital D-27 3096
Media art: un arte complejo D-27 3827
Mobile art o la creación en el fin de la privacidad D-27 2227
De la cultura visual a la cultura hipertextual: La imagen digital y el nuevo paradigma artístico, tecnológico y científico D-27 4856
El arte digital, un arte postaurático. De la pérdida del aura al artista como postproductor D-27 3557
A rede Biblioteca Virtual História e Patrimônio Cultural da Saúde: um espaço de convergência para o resgate, preservação e difusão do patrimônio cultural, arquitetônico e museológico em saúde D-28 1748
Modelo de museu virtual de arte contemporânea aplicado à Florianápolis D-28 3121
Curaduría: Patrimonio de una nacionalidad D-28 2662
Museu digital dos ex-votos: Uma nova concepção museológica D-28 3248
Proyecto Museos Vivos D-28 1749
Um olhar museal sobre a preservação da Arte Digital D-28 5146
Unas breves consideraciones sobre los museos ante el reto digital D-28 5188
Museos 2.0: Las redes sociales como enlace directo entre los museos y su público D-28 3040
INTERWRITE-DDB (la mejor pizarra interactiva de los entornos 3D) D-29 3374
Arena Rezzer and Moderation Tool D-29 1210
Notes about Linden Scripting Language (LSL) and its possible applications D-29 2230
Toward a Civilization of Collective Intelligence D-29 7318
Conducting research in virtual worlds D-29 2073
Online qualitative research and metaverses D-29 3283
Second Life: cibercorpos e experimentações identitárias em um mundo virtual D-29 2156
Transferable Skills and Teacher Education in Second Life D-29 1292
Description of two Educational Tools for Second Life: Memorize & Categorize D-29 1783
Designing tools in Second Life Akemi 2009 D-29 1211
Story of Drive Through ELF D-29 4252
Mundos digitais virtuais em 3D e aprendizagem organizacional: uma relação possível e produtiva D-29 2665
Using Second Life to stimulate learners oral production D-29 3260
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment D-29 1934
Dan Yapungku in, SL Daniël Vandersmissen in RL D-29 1749
Crisis financiera mundial. ¿Es posible una solución futura a través de videojuegos: Everquest? D-29 2722
Espacio Virtual de la Universidad de San Martín de Porres del Perú (USMP) Caracteristicas y aplicaciones junio 2008 - setiembre 2009 D-29 1795
Education in Second Life - Experiences of a Mentor and an NCI Helper D-29 1454
A Pegada de Galicia en Second Life D-29 4925
Sociologia do Metaverso D-29 2161
Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos D-49 2029
Modelos de negocio para el contenido interactivo D-49 4304
Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital D-49 1663
El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa D-49 3447
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana D-49 3035
Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad D-49 3446
Los videojuegos dentro del proceso de socialización D-49 4479
Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ? D-49 2512
Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG D-49 3509
Sonidos en Causa. El paisaje sonoro en contextos de crecimiento económico en América Latina D-52 2253
Por uma etnomusicologia no ciberespaço: extratextualidade, virtualidade e materialidade D-52 2282
Música y exponencialidad D-52 1457
Presente digital en la distribución musical D-52 2422
Las discográficas me convirtieron en un pirata D-52 2026
Netlabels 3.0: hacía el desvanecimiento del concepto D-52 2435
Creación colaborativa y autoproducción audiovisual: iniciativas emergentes D-53 3485
Tecnotrama. Rastros dramatúrgico digitales en una puesta escénica D-53 2030
El audiovisual como contenido convergente entre dispositivos móviles y servicios web D-53 3492
Dos Vaudevilles ao museu tecnológico: as metamorfoses no locus do cinema e seus impactos sobre a espectatorialidade e a narratividade D-53 2876
Aspectos mercadológicos do Cinema de Retomada no Brasil D-53 2005
Encuentros y desencuentros entre la figura del VJ y el director de cine tradicional D-53 2254
Follow your instinct: vídeo publicitário interativo com base em algoritmo D-53 3732
Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game D-53 3025
La televisión como rito de pasaje del mundo analógico para el digital D-53 2322