Mèdia Art/Art digital
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| El laboratorio de arte contemporáneo: la actual convergencia de arte y ciencia en el campo artístico | 1444 | 10 |
| Consumo del arte de los nuevos medios: ¿Libertad en soledad? | 1366 | 22 |
| De la narrativa analógica a la narrativa digital | 1141 | 10 |
| Media art: un arte complejo | 1025 | 13 |
| De la cultura visual a la cultura hipertextual: La imagen digital y el nuevo paradigma artístico, tecnológico y científico | 1115 | 6 |
| El arte digital, un arte postaurático. De la pérdida del aura al artista como postproductor | 1359 | 10 |
| La estética del net-art: Adiós a la perspectiva identitaria. Un punto de vista psicológico | 1774 | 32 |
| Mobile art o la creación en el fin de la privacidad | 1857 | 11 |
Museus i patrimoni cultural
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| Que es Patrimonio? | 1077 | 2 |
| 3 Retomando las preguntas iniciales del grupo de trabajo | 651 | 3 |
| 2 Retomando las preguntas iniciales del grupo de trabajo | 556 | 2 |
| 1 Retomando las preguntas iniciales del grupo de trabajo | 666 | 4 |
| Museus: Uma experiència com universitários | 576 | 0 |
| Planificando un "Parque-Museo" sobre la Energía | 582 | 0 |
| Proyecto Lazos de Luz Azul | 645 | 1 |
| Museos 2.0: Las redes sociales como enlace directo entre los museos y su público | 868 | 6 |
| Unas breves consideraciones sobre los museos ante el reto digital | 997 | 1 |
| Um olhar museal sobre a preservação da Arte Digital | 647 | 1 |
| Proyecto Museos Vivos | 803 | 1 |
| Museu digital dos ex-votos: Uma nova concepção museológica | 635 | 1 |
| Curaduría: Patrimonio de una nacionalidad | 806 | 1 |
| Modelo de museu virtual de arte contemporânea aplicado à Florianápolis | 795 | 3 |
| A rede Biblioteca Virtual História e Patrimônio Cultural da Saúde: um espaço de convergência para o resgate, preservação e difusão do patrimônio cultural, arquitetônico e museológico em saúde | 475 | 0 |
Metaversos i entorns 3D
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| Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados | 748 | 4 |
| Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment | 810 | 5 |
| Dan Yapungku in, SL Daniël Vandersmissen in RL | 720 | 2 |
| Crisis financiera mundial. ¿Es posible una solución futura a través de videojuegos: Everquest? | 1094 | 4 |
| Espacio Virtual de la Universidad de San Martín de Porres del Perú (USMP) Caracteristicas y aplicaciones junio 2008 - setiembre 2009 | 772 | 3 |
| Education in Second Life - Experiences of a Mentor and an NCI Helper | 677 | 2 |
| A Pegada de Galicia en Second Life | 737 | 4 |
| Sociologia do Metaverso | 755 | 4 |
| INTERWRITE-DDB (la mejor pizarra interactiva de los entornos 3D) | 634 | 1 |
| Using Second Life to stimulate learners oral production | 839 | 1 |
| Mundos digitais virtuais em 3D e aprendizagem organizacional: uma relação possível e produtiva | 736 | 1 |
| Story of Drive Through ELF | 1379 | 2 |
| Notes about Linden Scripting Language (LSL) and its possible applications | 763 | 0 |
| Toward a Civilization of Collective Intelligence | 979 | 1 |
| Conducting research in virtual worlds | 2388 | 4 |
| Online qualitative research and metaverses | 701 | 0 |
| Second Life: cibercorpos e experimentações identitárias em um mundo virtual | 599 | 2 |
| Transferable Skills and Teacher Education in Second Life | 1190 | 4 |
| Description of two Educational Tools for Second Life: Memorize & Categorize | 669 | 0 |
| Designing tools in Second Life Akemi 2009 | 717 | 1 |
| Arena Rezzer and Moderation Tool | 1386 | 3 |
Vídeojocs i oci digital
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| Modelos de negocio para el contenido interactivo | 1253 | 10 |
| Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital | 831 | 1 |
| El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa | 877 | 3 |
| Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana | 1157 | 3 |
| Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad | 837 | 2 |
| Los videojuegos dentro del proceso de socialización | 2723 | 32 |
| Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ? | 1109 | 8 |
| Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG | 1022 | 4 |
| Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos | 909 | 6 |
Música: creació, distribució, paisatge
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| Sonidos en Causa. El paisaje sonoro en contextos de crecimiento económico en América Latina | 576 | 2 |
| Por uma etnomusicologia no ciberespaço: extratextualidade, virtualidade e materialidade | 559 | 0 |
| Música y exponencialidad | 662 | 1 |
| Presente digital en la distribución musical | 802 | 3 |
| Las discográficas me convirtieron en un pirata | 938 | 5 |
| Netlabels 3.0: hacía el desvanecimiento del concepto | 687 | 0 |
Audiovisual / Cine
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| Compartir con ustedes un interesante enlace sobre Cine y Educación | 651 | 1 |
| La televisión como rito de pasaje del mundo analógico para el digital | 698 | 2 |
| Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game | 631 | 3 |
| Follow your instinct: vídeo publicitário interativo com base em algoritmo | 669 | 2 |
| Encuentros y desencuentros entre la figura del VJ y el director de cine tradicional | 643 | 3 |
| Aspectos mercadológicos do Cinema de Retomada no Brasil | 717 | 1 |
| Dos Vaudevilles ao museu tecnológico: as metamorfoses no locus do cinema e seus impactos sobre a espectatorialidade e a narratividade | 882 | 7 |
| El audiovisual como contenido convergente entre dispositivos móviles y servicios web | 1061 | 7 |
| Tecnotrama. Rastros dramatúrgico digitales en una puesta escénica | 574 | 1 |
| Creación colaborativa y autoproducción audiovisual: iniciativas emergentes | 1236 | 7 |