Comentario perteneciente a los alumnos del Curso de Introducción a la Sociología de la Facultad de Ciencias Jurídicas y Sociales de la Universaidad Nacional de La Plata (Argentina), que estuvieron trabajando sobre el Congreso:
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los videojuegos y su impacto en la psique humana.
Estamos de acuerdo que la representación de los videojuegos se basa en la simulación, en pretender ser lo que no se es y cuyo objetivo es tener la completa atención del individuo durante la interacción. La intención es poder configurar la representación, la imagen del individuo como se quiere, posiblemente más atractivo y fuerte que en la vida real.
El impacto en la psiquis humana es relativo según la personalidad del sujeto. Podemos hablar de una persona que sea introvertida y no tenga amigos. Por otro lado, en el ciberespacio, en la interacción virtual con un juego se comporte de diferente manera, es decir, que el sujeto ambicione ser popular e intente lograrlo. Sin embargo, lo dicho no quiere decir que todo el que interactúa con un videojuego sea introvertido y no tenga amigos, pero sí podemos decir que se encuentra más aislado que los no jugadores:
Jugar a videojuegos no supone variaciones en el carácter, ni tampoco los jugadores constituyen un grupo sustancialmente distinto respecto de los no jugadores. El único rasgo de personalidad en el que los jugadores de videojuegos muestran diferencias es en el de la extroversión, presentando un mayor nivel de extroversión respecto de los no jugadores. (Los videojuegos. Juicios y prejuicios. Estallo, J.A. 1995). Existe una relación entre videojuegos y autoestima, el jugar a videojuegos puede mejorar la imagen que se tiene de uno mismo y aumentar la autoestima. Este hecho esta relacionado con la sensación de control que se logra al dominar un videojuego y con el estatus que se logra ante el grupo de jugadores cuando se demuestra ser habilidoso ante los iguales.
Por eso, los ?reacomodamientos psíquicos? a que se refiere no afectan a todos. Pero pareciera que se intentara enfocar en relación a la adicción en los juegos que no tiene nada que ver con jugar el juego. Una adicción es "la dependencia, a una sustancia o actividad, de tal intensidad que altera el habitual funcionamiento fisiológico, psicológico y comportamental de la persona".
Assumpte: Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los videojuegos y su impacto en la psique humana.
Alejandro Batista
Argentina
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los videojuegos y su impacto en la psique humana.
Estamos de acuerdo que la representación de los videojuegos se basa en la simulación, en pretender ser lo que no se es y cuyo objetivo es tener la completa atención del individuo durante la interacción. La intención es poder configurar la representación, la imagen del individuo como se quiere, posiblemente más atractivo y fuerte que en la vida real.
El impacto en la psiquis humana es relativo según la personalidad del sujeto. Podemos hablar de una persona que sea introvertida y no tenga amigos. Por otro lado, en el ciberespacio, en la interacción virtual con un juego se comporte de diferente manera, es decir, que el sujeto ambicione ser popular e intente lograrlo. Sin embargo, lo dicho no quiere decir que todo el que interactúa con un videojuego sea introvertido y no tenga amigos, pero sí podemos decir que se encuentra más aislado que los no jugadores:
Jugar a videojuegos no supone variaciones en el carácter, ni tampoco los jugadores constituyen un grupo sustancialmente distinto respecto de los no jugadores. El único rasgo de personalidad en el que los jugadores de videojuegos muestran diferencias es en el de la extroversión, presentando un mayor nivel de extroversión respecto de los no jugadores. (Los videojuegos. Juicios y prejuicios. Estallo, J.A. 1995). Existe una relación entre videojuegos y autoestima, el jugar a videojuegos puede mejorar la imagen que se tiene de uno mismo y aumentar la autoestima. Este hecho esta relacionado con la sensación de control que se logra al dominar un videojuego y con el estatus que se logra ante el grupo de jugadores cuando se demuestra ser habilidoso ante los iguales.
Por eso, los ?reacomodamientos psíquicos? a que se refiere no afectan a todos. Pero pareciera que se intentara enfocar en relación a la adicción en los juegos que no tiene nada que ver con jugar el juego. Una adicción es "la dependencia, a una sustancia o actividad, de tal intensidad que altera el habitual funcionamiento fisiológico, psicológico y comportamental de la persona".
Integrantes:
1. CASTAÑO, Daniela
2. MASIAS, Alexandra
3. PRESUTTI, Yacqueline
4. OCHOA, Pamela
5. PICART, Mariano
Saludos y felicitaciones por el Congreso!!
AB
Enviat el 30/11/2009 - 03:18 (GMT+1)