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> Topic D - Culture
> Videogames and digital leisure
Communications of the Working group: Videogames and digital leisure
Title
Author
Modelos de negocio para el contenido interactivo
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1325
10
Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
884
1
El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
937
3
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1241
3
Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
903
2
Los videojuegos dentro del proceso de socialización
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
2888
32
Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ?
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1184
8
Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1097
4
Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
973
6
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