El trabajo de Micheline aporta una reflexión acerca de lo que supone, de lo que puede suponer o de lo que significa tener un avatar que nos represente de manera virtual. Además, nos explica cómo los usuarios de Second Life, configuran sus avatares, y cómo las relaciones que establecen en el entorno virtual pueden estar condicionadas en función de la apariencia de su avatar.
Micheline, leyendo este párrafo de tu trabajo:
"O mundo virtual não é o melhor dos mundos, e uma das regras fundamentais do jogo é aquela que diz que o jogador tem sempre que voltar à realidade após a experiência de imersão, sob o risco de se perder, de não saber mais qual é o limite entre realidade e ficção (FERREIRA et al, 2009).
Me planteo que...quizás el crear una ficción en el Mundo Virtual dependerá de los usuarios, del tipo de relaciones que establezcan, de cómo se manejen en el Mundo Virtual en función de sus objetivos u intereses.
Es decir, entiendo que los Mundos Virtuales pueden ser utilizados como una ventana, posibilidad o herramienta más que integramos para saciar nuestros intereses (comunicarnos, investigar, enseñar, compartir, ....) y no tanto como una ficción en si misma. Aunque sí pueden ser utilizados con esa finalidad.
Subject: Second Life: cibercorpos e experimentações identitárias em um mundo virtual
IV Congreso de la CiberSociedad
España
Sent 12/11/2009 - 00:00 (GMT+1)