IV Congreso de la CiberSociedad 2009. Crisis analógica, futuro digital

Eje D - Cultura

Comunicaciones

Título de la comunicación

GT

Visitas

El laboratorio de arte contemporáneo: la actual convergencia de arte y ciencia en el campo artístico D-27 4566
La estética del net-art: Adiós a la perspectiva identitaria. Un punto de vista psicológico D-27 3840
Consumo del arte de los nuevos medios: ¿Libertad en soledad? D-27 2999
De la narrativa analógica a la narrativa digital D-27 3111
Media art: un arte complejo D-27 3844
Mobile art o la creación en el fin de la privacidad D-27 2234
De la cultura visual a la cultura hipertextual: La imagen digital y el nuevo paradigma artístico, tecnológico y científico D-27 4909
El arte digital, un arte postaurático. De la pérdida del aura al artista como postproductor D-27 3582
A rede Biblioteca Virtual História e Patrimônio Cultural da Saúde: um espaço de convergência para o resgate, preservação e difusão do patrimônio cultural, arquitetônico e museológico em saúde D-28 1757
Modelo de museu virtual de arte contemporânea aplicado à Florianápolis D-28 3145
Curaduría: Patrimonio de una nacionalidad D-28 2669
Museu digital dos ex-votos: Uma nova concepção museológica D-28 3266
Proyecto Museos Vivos D-28 1757
Um olhar museal sobre a preservação da Arte Digital D-28 5167
Unas breves consideraciones sobre los museos ante el reto digital D-28 5204
Museos 2.0: Las redes sociales como enlace directo entre los museos y su público D-28 3053
INTERWRITE-DDB (la mejor pizarra interactiva de los entornos 3D) D-29 3391
Arena Rezzer and Moderation Tool D-29 1212
Notes about Linden Scripting Language (LSL) and its possible applications D-29 2240
Toward a Civilization of Collective Intelligence D-29 7334
Conducting research in virtual worlds D-29 2076
Online qualitative research and metaverses D-29 3292
Second Life: cibercorpos e experimentações identitárias em um mundo virtual D-29 2164
Transferable Skills and Teacher Education in Second Life D-29 1299
Description of two Educational Tools for Second Life: Memorize & Categorize D-29 1788
Designing tools in Second Life Akemi 2009 D-29 1215
Story of Drive Through ELF D-29 4261
Mundos digitais virtuais em 3D e aprendizagem organizacional: uma relação possível e produtiva D-29 2684
Using Second Life to stimulate learners oral production D-29 3272
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment D-29 1940
Dan Yapungku in, SL Daniël Vandersmissen in RL D-29 1754
Crisis financiera mundial. ¿Es posible una solución futura a través de videojuegos: Everquest? D-29 2737
Espacio Virtual de la Universidad de San Martín de Porres del Perú (USMP) Caracteristicas y aplicaciones junio 2008 - setiembre 2009 D-29 1803
Education in Second Life - Experiences of a Mentor and an NCI Helper D-29 1456
A Pegada de Galicia en Second Life D-29 4969
Sociologia do Metaverso D-29 2165
Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos D-49 2038
Modelos de negocio para el contenido interactivo D-49 4333
Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital D-49 1676
El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa D-49 3461
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana D-49 3044
Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad D-49 3466
Los videojuegos dentro del proceso de socialización D-49 4493
Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ? D-49 2526
Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG D-49 3515
Sonidos en Causa. El paisaje sonoro en contextos de crecimiento económico en América Latina D-52 2262
Por uma etnomusicologia no ciberespaço: extratextualidade, virtualidade e materialidade D-52 2287
Música y exponencialidad D-52 1460
Presente digital en la distribución musical D-52 2430
Las discográficas me convirtieron en un pirata D-52 2036
Netlabels 3.0: hacía el desvanecimiento del concepto D-52 2438
Creación colaborativa y autoproducción audiovisual: iniciativas emergentes D-53 3497
Tecnotrama. Rastros dramatúrgico digitales en una puesta escénica D-53 2038
El audiovisual como contenido convergente entre dispositivos móviles y servicios web D-53 3501
Dos Vaudevilles ao museu tecnológico: as metamorfoses no locus do cinema e seus impactos sobre a espectatorialidade e a narratividade D-53 2884
Aspectos mercadológicos do Cinema de Retomada no Brasil D-53 2011
Encuentros y desencuentros entre la figura del VJ y el director de cine tradicional D-53 2258
Follow your instinct: vídeo publicitário interativo com base em algoritmo D-53 3742
Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game D-53 3036
La televisión como rito de pasaje del mundo analógico para el digital D-53 2330