¡Tú eliges el Congreso!
Calendario
Blog
Prensa
Contacto
Certificados y actas
FAQ
Castellano
Català
English
Galego
Português
Organizan:
Observatorio para la CiberSociedad
Citilab Cornellà
Con la colaboración de:
136 Profesionales
y
43 Instituciones
Portada
Línea editorial
Grupos de trabajo
Comunicaciones
Plenarias
Actividades
Foros
Buscar
Inicia sesión para participar
Inscríbete
Foros del IV Congreso de la Cibersociedad
Foro General
> Eje D - Cultura
> Videojuegos y ocio digital
Comunicaciones del Grupo de Trabajo: Videojuegos y ocio digital
Título
Autor
Modelos de negocio para el contenido interactivo
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
752
10
Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
395
1
El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
480
3
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
631
3
Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
393
2
Los videojuegos dentro del proceso de socialización
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1564
32
Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ?
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
594
8
Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
536
4
Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
448
6
Traduce
Del
Castellano
Català
English
Galego
Português
al
Castellano
Català
English
Galego
Português