Enviado 28/11/2009 - 13:45 (GMT+1)
Aitor,
Usted responde a la pregunta de por qué tantos trabajos sobre Second Life.
Enviado 28/11/2009 - 14:35 (GMT+1)
Enviado 28/11/2009 - 16:59 (GMT+1)
Gracias!
Con este párrafo que nos da puedo imaginármelo.
"Indudablemente hoy por hoy no es accesible a la gran mayoría de usuarios tener un entorno propio entorno 3D desarrollado en sus servidores, y por eso la utilización de plataformas privadas como Second Life es de las mejores opciones para el usuario individual. No obstante las empresas, entidades e instituciones tendrán su propio "Second Life" en servidores que se encuentran en un entorno seguro para ellas y los usuarios navegaremos por esos entornos, nos teletransportaremos desde el mundo virtual de la Universidad X a el mundo virtual de la tienda Y. Socializaremos en Second Life o en el mundo de la Universidad X o en el de la tienda Y en función de la capacidad de generación de comunidad o de la comunidad de intereses creada entorno a ese espacio 3D. Con todo ello la parte socializadora se extiende, puesto que no se limita únicamente al mundo Second Lile, sino que habrá muchos mundos y todos ellos interconectados para el usuario."
Lo que me gustaría es ver ejemplos, ejemplos de utlización de estos mundos por empresas, Universidades, profesionales, etc.
Supongo que, como bien dices, llegarán con el tiempo.
Y otra duda...el avatar de Second Life..¿es válido para estas nuevas alternativas en desarrollo?
Enviado 29/11/2009 - 17:41 (GMT+1)
Asunto: Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados
Aitor Morras
Ibiza, España
1º Instauró la propiedad privada y propiedad intelectual: Los objetos creados por los residentes son de su pertenencia e inherentemente faculta al usuario reaizar con dichos objetos o bienes virtuales lo que considere oportuno: regalarlo, venderlo, borrarlo, etc.
2ª Vincula la economía virtual a la real, posibilitando que la evolución económica del usuario dentro del metaverso tenga posibilidad de traslado a la economía real del usuario.
Creó el concepto, bien, importante, y siempre es bueno la apertura de miras que ha supuesto y supone. No obstante desde hace dos año existe una corriente de desarrollos de entornos 3D o mundos virtuales realizados en código abierto que ya posibilitan que cada entidad, empresa, institución o particular pueda tener su propio mundo virtual con su contenido en su propio servidor, tal como en la actualidad se tienen páginas web. Es más, el avatar del usuario puede, y podrá con más ligereza, saltar y teletransportarse de un servidor a otro, es decir de un mundo virtual a otro.
A modo de apunte, y como fuente hispagrid.com, una explicación somera de esta tecnología:
OpenSim se define a sí mismo como un servidor de aplicaciones 3D en la que se puedan construir mundos virtuales. Nacido de la aplicación de ingeniería inversa al código de Second Life, ha ido evolucionando con la incorporación de colaboradores de todo el mundo, y ha sido lo suficientemente atractivo para que, aún a pesar de encontrarse en una fase alfa, atraer el interés de empresas como g IBM, Microsoft, Nokia e Intel. Hay dos principales distribuciones de OpenSim de interés para la empresa e instituciones.
? realXtend
? 3Di OpenSim
Hay gran cantidad de información sobre OpenSim, realXtend y en menor medida 3Di OpenSim en la Red, pero lo más interesante reside en que en los momentos de escribir estas notas, se están desarrollando dos aplicaciones que se pueden prever como revolucionarias:
? Hypergrid
? Modrex
Hypergrid es una extensión de opensim que permite lincar los sims que los usuarios construyan, a otros sims, de forma equivalente a los hiperlinks de una página web. Se pretende, por parte de los desarrolladores, que sea el estandard de unión de mundos virtuales en el Metaverso, algo equivalente al html o el xml en la creación de las páginas web.
ModRex es el resultado de la unión de los desarrolladores de RealXtend y de OpenSim para crear un núcleo de Opensim con módulos de realXtend para funcionalidades específicas.
Es un proyecto realmente prometedor que se encuentra actualmente en una fase pre-alfa.
La parte negativa de estas aplicaciones es que requieren un elevado nivel técnico por parte de los uuarios que, en estas fases de desarrollo, quieran probarlas de forma particular o realizar desarrollos con ellas.
Enviado 28/11/2009 - 12:31 (GMT+1)