IV Congreso de la CiberSociedad 2009. Crisis analógica, futuro digital

Foros del IV Congreso de la Cibersociedad



Asunto: Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados

Demasiadas referencias a Second Life como El Metaverso, aunque reconociendo que es el que ha popularizado (que no creado) este tipo entorno inmersivo como herramienta útil de interacción no es "el futuro" observandolo desde una perspecitva democratizadora de la tecnología. Second Life creó en su momento dos paradigmas importantes:

1º Instauró la propiedad privada y propiedad intelectual: Los objetos creados por los residentes son de su pertenencia e inherentemente faculta al usuario reaizar con dichos objetos o bienes virtuales lo que considere oportuno: regalarlo, venderlo, borrarlo, etc.

2ª Vincula la economía virtual a la real, posibilitando que la evolución económica del usuario dentro del metaverso tenga posibilidad de traslado a la economía real del usuario.

Creó el concepto, bien, importante, y siempre es bueno la apertura de miras que ha supuesto y supone. No obstante desde hace dos año existe una corriente de desarrollos de entornos 3D o mundos virtuales realizados en código abierto que ya posibilitan que cada entidad, empresa, institución o particular pueda tener su propio mundo virtual con su contenido en su propio servidor, tal como en la actualidad se tienen páginas web. Es más, el avatar del usuario puede, y podrá con más ligereza, saltar y teletransportarse de un servidor a otro, es decir de un mundo virtual a otro.

A modo de apunte, y como fuente hispagrid.com, una explicación somera de esta tecnología:

OpenSim se define a sí mismo como un servidor de aplicaciones 3D en la que se puedan construir mundos virtuales. Nacido de la aplicación de ingeniería inversa al código de Second Life, ha ido evolucionando con la incorporación de colaboradores de todo el mundo, y ha sido lo suficientemente atractivo para que, aún a pesar de encontrarse en una fase alfa, atraer el interés de empresas como g IBM, Microsoft, Nokia e Intel. Hay dos principales distribuciones de OpenSim de interés para la empresa e instituciones.

? realXtend
? 3Di OpenSim

Hay gran cantidad de información sobre OpenSim, realXtend y en menor medida 3Di OpenSim en la Red, pero lo más interesante reside en que en los momentos de escribir estas notas, se están desarrollando dos aplicaciones que se pueden prever como revolucionarias:

? Hypergrid
? Modrex

Hypergrid es una extensión de opensim que permite lincar los sims que los usuarios construyan, a otros sims, de forma equivalente a los hiperlinks de una página web. Se pretende, por parte de los desarrolladores, que sea el estandard de unión de mundos virtuales en el Metaverso, algo equivalente al html o el xml en la creación de las páginas web.
ModRex es el resultado de la unión de los desarrolladores de RealXtend y de OpenSim para crear un núcleo de Opensim con módulos de realXtend para funcionalidades específicas.
Es un proyecto realmente prometedor que se encuentra actualmente en una fase pre-alfa.
La parte negativa de estas aplicaciones es que requieren un elevado nivel técnico por parte de los uuarios que, en estas fases de desarrollo, quieran probarlas de forma particular o realizar desarrollos con ellas.

Enviado 28/11/2009 - 12:31 (GMT+1)

Asunto: Re: Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados

Aitor,

Usted responde a la pregunta de por qué tantos trabajos sobre Second Life.

"hace dos año existe una corriente de desarrollos de entornos 3D o mundos virtuales realizados en código abierto que ya posibilitan que cada entidad, empresa, institución o particular pueda tener su propio mundo virtual con su contenido en su propio servidor, tal como en la actualidad se tienen páginas web. Es más, el avatar del usuario puede, y podrá con más ligereza, saltar y teletransportarse de un servidor a otro, es decir de un mundo virtual a otro."

Entonces, los usuarios necesitan tener un servidor para crear sus lugares y ya no sólo para eso. Sino... para entrar!
Second Life, en cambio posibilita que los avatares entren, hagan, socializen, etc.. sin tener un lugar en propiedad.

Las alternativas de las que habla parece que, de momento, funcionan como la intranet de una empresa. Y parecen adecuadas para que una empresa, institución, o un grupo de personas, construyan ahí un lugar, que nadie les moleste y poder disfrutar de las ventajas de un entorno 3d para sus propósitos. ¿No se pierde el carácter social, abierto, que es justo la base de esas alternativas?

¿Cómo considera que evolucionarán las alternativas a Second Life que nos explica?

Enviado 28/11/2009 - 13:45 (GMT+1)

Asunto: Re: Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados

Gloria dijo:
Aitor,



Usted responde a la pregunta de por qué tantos trabajos sobre Second Life.




Quizás no me he explicado bien, disculpas, no me refería a que hay demasiados trabajos sobre Second Life (todo lo contrario). Considero que si bien es perfecto poner o mostrar Second Life como ejemplo, pienso que hay que dar una perspectiva del estado del arte de esta tecnología inmersiva. Y a eso me refería con que se dá la impresión que solamente Second Life lo posibilita. Mi única intención era ampliar un poco el campo de visión desde una prespectiva de futuro cercano y en el ya estamos desarrollando. En absoluto criticar las comunicaciones existentes, que por otro lado que no exista alguna en el sentido en que que he abierto este hilo, no es más que mi responsabilidad, pues debería haberla efectuado yo. (falta de tiempo)

Indudablemente hoy por hoy no es accesible a la gran mayoría de usuarios tener un entorno propio entorno 3D desarrollado en sus servidores, y por eso la utilización de plataformas privadas como Second Life es de las mejores opciones para el usuario individual. No obstante las empresas, entidades e instituciones tendrán su propio "Second Life" en servidores que se encuentran en un entorno seguro para ellas y los usuarios navegaremos por esos entornos, nos teletransportaremos desde el mundo virtual de la Universidad X a el mundo virtual de la tienda Y. Socializaremos en Second Life o en el mundo de la Universidad X o en el de la tienda Y en función de la capacidad de generación de comunidad o de la comunidad de intereses creada entorno a ese espacio 3D. Con todo ello la parte socializadora se extiende, puesto que no se limita únicamente al mundo Second Lile, sino que habrá muchos mundos y todos ellos interconectados para el usuario.

Las alternativas de las que hablo no solo funcionan como intraverso, también pueden tener una utilización a modo de metaverso abierto, eso evolucionará en función de las distintas estrategias de la entidad que haga los espacios en 3D, de forma anñaloga a como navegamos ahora por la web plata, unas veces estamos en una intranet y otras en una red social socializando, cotilleando o sin más navegando viendo contenidos digitales.

¿Como evolucionarán? Nada más lejos de mi intención mostrar mi opinión con tintes de "futurólogo" pero analizando como ha ido la evolución de los servidores que ahora alojan webs planas se podría extrapolar la evolución de los mundos virtuales en código abierto.

Las tecnologías (servidores) que se usan hoy por hoy para alojar las paginas webs planas visitamos también son tecnologías de pago o de código abierto. Uno de los servidores más utilizados es el Apache. Es de código abierto y sería imposible calcular los millones de páginas webs que lo utilizan y la economía desarrollada entorno a ese tipo de servidor open source.

Pues bien, en los mundos virtuales ya está empezando a pasar: Por un lado esta Second Life, tecnología (servidor) privada de pago. Y por otro una tecnologia gratuita (p.e. Open Sim) que hará lo mismo que Second Life solo que quien quiera utilizarla no tendrá que pagar por ella, únicamente tener conocimientos para instalarla, y además podrá desarrollar necesidades específicas puesto que el servidor lo administra quien lo ha instalado.

No se si he sido capaz de responder con claridad a las cuestiones planteadas, caso que no sea así, por favor, no vacile en volver a plantear tu punto de vista o dudas. Ya que el debate siempre es interesante :)

Enviado 28/11/2009 - 14:35 (GMT+1)

Asunto: Re: Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados

Gracias!

Con este párrafo que nos da puedo imaginármelo.

"Indudablemente hoy por hoy no es accesible a la gran mayoría de usuarios tener un entorno propio entorno 3D desarrollado en sus servidores, y por eso la utilización de plataformas privadas como Second Life es de las mejores opciones para el usuario individual. No obstante las empresas, entidades e instituciones tendrán su propio "Second Life" en servidores que se encuentran en un entorno seguro para ellas y los usuarios navegaremos por esos entornos, nos teletransportaremos desde el mundo virtual de la Universidad X a el mundo virtual de la tienda Y. Socializaremos en Second Life o en el mundo de la Universidad X o en el de la tienda Y en función de la capacidad de generación de comunidad o de la comunidad de intereses creada entorno a ese espacio 3D. Con todo ello la parte socializadora se extiende, puesto que no se limita únicamente al mundo Second Lile, sino que habrá muchos mundos y todos ellos interconectados para el usuario."


Lo que me gustaría es ver ejemplos, ejemplos de utlización de estos mundos por empresas, Universidades, profesionales, etc.

Supongo que, como bien dices, llegarán con el tiempo.

Y otra duda...el avatar de Second Life..¿es válido para estas nuevas alternativas en desarrollo?

Enviado 28/11/2009 - 16:59 (GMT+1)

Asunto: Re: Futura navegación en 3D y entornos inmersivos interconectados

Gloria dijo:
Gracias!



Con este párrafo que nos da puedo imaginármelo.



"Indudablemente hoy por hoy no es accesible a la gran mayoría de usuarios tener un entorno propio entorno 3D desarrollado en sus servidores, y por eso la utilización de plataformas privadas como Second Life es de las mejores opciones para el usuario individual. No obstante las empresas, entidades e instituciones tendrán su propio "Second Life" en servidores que se encuentran en un entorno seguro para ellas y los usuarios navegaremos por esos entornos, nos teletransportaremos desde el mundo virtual de la Universidad X a el mundo virtual de la tienda Y. Socializaremos en Second Life o en el mundo de la Universidad X o en el de la tienda Y en función de la capacidad de generación de comunidad o de la comunidad de intereses creada entorno a ese espacio 3D. Con todo ello la parte socializadora se extiende, puesto que no se limita únicamente al mundo Second Lile, sino que habrá muchos mundos y todos ellos interconectados para el usuario."





Lo que me gustaría es ver ejemplos, ejemplos de utlización de estos mundos por empresas, Universidades, profesionales, etc.



Supongo que, como bien dices, llegarán con el tiempo.



Y otra duda...el avatar de Second Life..¿es válido para estas nuevas alternativas en desarrollo?


De momento no hay demasiados ejemplos de entidades que lo están utilizando, hay ya grids (mundos) que se han puesto en marcha de forma experimental, a nivel como OSGRID.com de habla anglosajona fundamentalmente e HISPAGRID.com de habla fundamentalmente hispana.

La tecnología Open Sim nace del resultado de crear por ingeniería inversa el programa servidor una vez que Linden Lab liberá el código del programa cliente de Second Life, En principio es compatible con Second Life (SL) por lo que el avatar podría ir de SL a cualquier otro mundo compatible. Ya han tenido alguna experiencia realizada con IBM, no obstante SL tardará en liberar esa entrada y salida de avatares de su mundo pero si ha dado pasos experimentales es por que "ve" que ese puede ser el futuro de dicha navegación y que constreñir la existencia del usuario solo a SL sería perder competitividad, más teniedo en cuenta que gran parte de los ingresos de SL se derivan de la economía virtual en la que diariamente se hacen transacciones entre usuarios por valor de 1.500.000 USA DOLAR, por loq ue a más tráfico o clientes de su mundo, más ingresos potenciales. Tiempo al tiempo.

Enviado 29/11/2009 - 17:41 (GMT+1)