El texto propone ejemplos de utilización de recursos de lenguaje fílmico clásico en el videojuego como el planao secuencia, la multiplicidad narrativa o el montaje dentro del plano, entre otros.
Pero ¿cómo se transforman estos recursos en el videojuego? ¿existen especificidades en el lenguaje del videojuego que le hagan diferente del "lenguaje fílmico" narrativo común?
Enviado 28/11/2009 - 16:10 (GMT+1)
Asunto: Re: Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game
Gracias por leer mi artigo y por la pregunta. Sí, ciertamente hay características de narrativa audiovisual desarrolladas específicamente en el mundo de los video juegos y que son temas muy interesantes para otros estudios. En este artículo, he tratado de encontrar aproximaciones que se hacen más claras y más prominentes entre el cine y el video juego. Yo estaba motivada por la constatación de que más allá de la exigencia narrativa de cualquier video juego es posible identificar la condición de narrativa audiovisual que, como sabemos, ya es tan presente en el cine.
Saludos
Asunto: Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game
IV Congreso de la CiberSociedad
España
Enviado 12/11/2009 - 00:00 (GMT+1)