Muy buena explicación sobre los conceptos clave para saber sumergerse en SL. Quien no comprende esos cinco pilares que mencionas, entre otros, no consigue sacar rendimiento a los mundos virtuales, quedándose sencillamente en el simple concepto de chat con un personaje, en vez de intentar descubrir y experimentar lo que SL te ofrece en todas sus vertientes
Enviado 13/11/2009 - 08:53 (GMT+1)
Asunto: Re: Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment
Las cinco características identificadas:
(1, The detail in the representation of the things 2, Intelligent objects 3, Tools for displaying contents 4, Social environment 5, Linked to ?real world?) podemos mejorarlas. Los textos, slides y videos que hemos recibido en nuestro GT pueden ayudarnos a identificar más características o a definir con más precisión las cinco referidas.
Muy interesante el texto ?El open-source de las TIC en la educación y educación y la discapacidad? Y nos ofrece algunas de las aplicaciones que el uso de los Mundos Virtuales para mejorar determinados aspectos de las vidas de las personas que tienen algún tipo de discapacidad. Al sumar perspectivas y experiencias en el uso de los mundos virtuales, podemos identificar con más facilidad nuevos usos de los mismos, identificando también más características de estos entornos.
Hello.
The five characteristics identified: 1, The detail in the representation of the things 2, Intelligent objects 3, Tools for displaying contents 4 Social environment 5, Linked to "real world" can be improved.
Texts, slides and videos that we received in our GT help us to identify more characteristics.
Very interesting the work "The open-source of ICT in education and education and disability" and offers some of the applications that virtual worlds have to improve certain aspects of the lives of people who have some kind of disabilities.
By sharing insights and experiences in the use of virtual worlds, we can more easily identify new uses for themselves.
Enviado 16/11/2009 - 10:02 (GMT+1)
Asunto: Re: Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment
Hola, efectivamente podemos caracterizar desde distintos ejes de análisis los mundos virtuales. Me quedo con uno de los elementos que mencionas: la representación de las cosas.
Cuando inicié como usuaria de entornos virtuales, sostenía la hipótesis de que las representaciones visuales eran el principal elemento que comandaba o mediaba las interacciones comunicativas y, ahora después de un par de años observando prácticas, considero que si bien las representaciones visuales tridimensionales son un eje de peso, sería "corto" no posar la mirada en las palabras como otro componente importante -junto con el sonido-. Así pues, la precisión e incluso la "espectacularización" de las representaciones visuales, la proxémica con la que se vinculan, etc. son un asunto que me parece vital estudiar al interior de una escala más amplia de ecosistema comunicativo. Con esta intención de una mirada incluyente y explicativa ¿qué formas de acercamiento se les ocurren?
saludos,
Magda
Enviado 29/11/2009 - 04:59 (GMT+1)
Asunto: Re: Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment
"Sería corto" no posar la mirada en las palabras como otro componente importante -junto con el sonido-. Así pues, la precisión e incluso la "espectacularización" de las representaciones visuales, la proxémica con la que se vinculan, etc. son un asunto que me parece vital estudiar al interior de una escala más amplia de ecosistema comunicativo. Con esta intención de una mirada incluyente y explicativa ¿qué formas de acercamiento se les ocurren?"
Formas de acercamiento? Perspectiva para estudiar los mundos Virtuales? Es eso? Se me ocurre la Ciencia de la Comunicación. En este sentido es interesante identificar diferentes tipos de comunicación que se establece en este Entorno Virtual e identificar posibles paralelismos y diferencias con la que se establece en la "Vida Real". pero también se puede estudiar las Mundos Virtuales desde otras perspectivas.
Lo del sonido, si es importante. La voz, puesto que podemos comunicarnos con voz en Second Life y también el sonido que podemos reproducir en Second Life (videos) o incluso retransmisiones en directo de eventos que tienen lugar en la vida real (como se ha realizado con la inauguración de este Congreso, realizada en Barcelona, que se retransmitió en directo en Second Life, en la Universidad de San Martín de Porres (Perú)Este tipo de aplicaciones, amplían las posibilidades.
Enviado 29/11/2009 - 11:30 (GMT+1)
Asunto: ciencias de la comunicación y paralelismos
Hola Gloria, gracias por seguir la conversa. Efectivamente la relación entre las prácticas de comunicación on y off line es fundamental, pero creo que mirarlas a la luz de paralelismos puede contribuir a sostener dicotomías -lo on y lo off, lo analógico y lo digital, lo real y lo virtual...- Considero que el uso de dispositivos móviles y las hibridaciones narrativas son algunos de los elementos que "mueven o dispersan" las barreras y motivan a pensar desde la lógica de ecosistemas comunicativos.
Al preguntar ¿desde dónde estudiar las prácticas de comunicación en metaversos? coincido contigo en sostener a las ciencias de la comunicación como soporte, pero asumiendo que todavía se trata de un campo en construcción y que, lo post y lo trans disciplinario son características que lo atraviesan.
¿Cuáles investigaciones en torno a la comunicación en mundos virtuales son las que creas que pueden resultar especialmente orientadoras?
Seguimos construyendo, saludos
Asunto: Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment
IV Congreso de la CiberSociedad
España
Enviado 12/11/2009 - 00:00 (GMT+1)