IV Congreso de la CiberSociedad 2009. Crisis analógica, futuro digital

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Asunto: Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos

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Enviado 12/11/2009 - 00:00 (GMT+1)

Asunto: Inicio del espacio de la discusión

Me gustaría iniciar este espacio de debate exponiendo algunas preguntas generales acerca del trabajo "Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos" de Javier Mairena.

El autor nos presenta la problemática de la producción de videojuegos accesibles para personas con diferentes niveles de diversidad funcional.

Me gustaría plantear unas preguntas generales para iniciar el debate.

¿Existe en nuestros días alguna señal de sensibilidad en la industria del videojuego hacia las personas con diferentes niveles de diversidad funcional?

¿Las técnicas para implementar los videojuegos para personas con diversidad funcional generan un videojuego más rico desde un punto de vista creativo?

¿El futuro de este tipo de juegos seguirá siendo minoritario o se abrirá hacia la normalización adoptando esta sensibilización hacia las personas con diferentes niveles de diversidad funcional?

Un saludo,

Enviado 12/11/2009 - 20:23 (GMT+1)

Asunto: Re: Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos

Hola, te respondo mi opinión sobre tus preguntas planteadas.

¿Existe en nuestros días alguna señal de sensibilidad en la industria del videojuego hacia las personas con diferentes niveles de diversidad funcional?

Sí, pero muy poca. Existen ciertos casos en los que grandes empresas de videojuegos ya han incluído opciones de accesibilidad, algunas se citan en el documento. Pero la verdad es que soy muy pocas. El problema está en que hasta ahora no han pensado nunca en accesibilidad, porque hablando con otros desarrolladores te das cuenta de ello.

Existe el problema de que incluir más opciones y tener que pensar en accesibilidad puede ser algo a lo que no están acostumbradas las empresas y les da miedo "perder el tiempo" en ellas. Pero en muchos videojuegos puedes ver cosas en las que si sólo se hubiera pensando un poco en la accesibilidad se podría haber hecho de otra forma sin grandes cambios.


¿Las técnicas para implementar los videojuegos para personas con diversidad funcional generan un videojuego más rico desde un punto de vista creativo?

Yo creo que sí, para los desarrolladores es un reto mayor y una sastisfacción mucho mayor ver que tu juego puede ser disfrutrado por mucha más gente. Sobre todo gente que hasta ahora casi no ha podido jugar.


¿El futuro de este tipo de juegos seguirá siendo minoritario o se abrirá hacia la normalización adoptando esta sensibilización hacia las personas con diferentes niveles de diversidad funcional?

Creo que es cuestión de tiempo que todas las empresas piensen en la accesibilidad. Sobre todo cuando nuestra generación, la más jugona, llegue a una edad más avanzada en la que todos seremos personas con diversidad funcional y tendremos problemas para jugar por falta de visión, audición, por no tener precisión en movimientos rápidos...

Pero que creo que es nuestra obligación la de incluir la accesibilidad ya, y no esperar a que sea necesaria porque exista un mayor número de gente que la necesite. Ahora ya hay muchísima gente deseando jugar y que no pueden.

Enviado 17/11/2009 - 10:13 (GMT+1)

Asunto: Re: Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos

Hola Javier,

¿Crees que sería viable o deseable que hubiese una legislación que obligara a los productores de videojuegos a incluir este tipo de implementaciones como hacen en TV y Cine?

Lo digo porque no todo tiene que estar supeditado al negocio a corto plazo o a la opinión de comodidad de los diseñadores, y más ahora que los videojuegos son considerados en España como una "industria cultural".

Un saludo,

Enviado 17/11/2009 - 18:02 (GMT+1)

Asunto: Re: Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos

Habría que saber a que se obliga porque la accesibildad es algo muy amplio por cubrir una gran cantidad de necesidades.

Dices que el cine y la TV tiene ya algunas obligaciones, pero serán sólo para ciertas cosas más o menos posibles de realizar ¿no? Como que se subtitulen un mínimo de programas. Pero eso no creo que sea dar accesibilidad a la TV de forma general, sólo estás cubriendo la diversidad funcional auditiva. ¿Qué pasa con la visual y cognitiva? (la movilidad en la TV estaría cubierta).

En videojuegos, tener en cuenta la accesibilidad a la hora del diseño te asegura el hecho de poder incluir ciertas opciones de accesibilidad en tu juego, puede que incluso haciendo ciertos cambios en el diseño. Pero ciertos juegos no creo que sea posible hacerlos accesibles para todos, algunos se podrán hacer accesibles para unos y otros para otros. Porque realmente para hacer accesibles cierto tipo de juegos a todas las diversidades funcionales sería como hacer varios juegos muy distintos, algo que sería económicamente inviable. Y esto creo que le pasa a otros medios también.

Enviado 17/11/2009 - 23:42 (GMT+1)

Asunto: Re: Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos

Hola, me uno al debate, hablamos de videojuegos accesibles, es cierto, o por lo menos yo lo creo, que no va a ser posible que todos los videojuegos sean accesibles (como ha dicho anteriormente Javier), ultimamente veo que hay más gente/grupos de trabajo implicados en este sentido, pero creo que aun existe una barrera entre los desarrolladores y los usuarios, es decir, si de verdad queremos que este mundo de ocio accesible crezca creo necesario que los usuarios existen estos recursos, el modo de acercamiento ideal no se cual sería, pero es complicado hacer una busqueda por uno mismo, por lo extensa que es la red para conocer todos estos recursos(videojuegos en este caso).

Tambien por otra parte, a mi como terapeuta me gustaria saber si se estan desarrollando, si existen o si cabria la posibilidad de desarrollar videojuegos accesibles con objetivos terapeuticos para aplicarlos a las actividades de la vida diaria(y a las subtareas que en ellas se componen), he oido o leido que en algun centro de rehabilitacion si existen sistemas de rehabilitacion virtual, pero digamos que no es economicamente accesible para la mayoria. ¿Cómo veis esta posibilidad de desarrollo de videojuegos accesibles rehabilitadores?

Enviado 20/11/2009 - 22:05 (GMT+1)

Asunto: Re: Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos

Hola Patricia!

En cuanto al acercamiento entre desarrolladores y usuarios creo que no es algo tan complicado. El problema está en que los desarrolladores actualmente no piensan en las personas con diversidad funcional como público objetivo y en la mayoría de los casos simplemente es porque no han caído en ello; así que habrá que recordárselos de alguna forma ;)

En cuanto al desarrollo de videojuegos para la rehabilitación, no se que precios habrás visto pero esto es algo que depende mucho del tamaño del proyecto. Un pequeño videojuego se puede hacer con 2 personas en 2 meses, pero una superproducción puedes necesitar 200 personas durante 2 años. Como podrás imaginar la diferencia de precio entre una cosa y la otra es abismal.

Enviado 21/11/2009 - 10:35 (GMT+1)