Me gustaría iniciar este espacio de debate exponiendo algunas preguntas generales acerca del trabajo "Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital" de las autoras Adriana Gil-Juárez y Montse Vall-llovera.
Las autoras nos presentan una reflexión acerca de la nueva forma de desigualdad de género que provoca las diferentes formas de apropiación de la tecnología, en especial su apropiación a los videojuegos.
Me gustaría plantear unas preguntas generales para iniciar el debate.
¿Las nuevas generaciones de consolas cambian en algo el panorama de esa brecha digital introduciendo nuevas formas de jugar más acordes al acercamiento de las mujeres a los videojuegos?
¿Los videojuegos se presentan como ese entramado de relaciones, significados, diseños técnicos y artefactos que puede propiciar de forma más efectiva un cambio desde la competencia a la cuaificación tecnológica?
¿Es el videojuegos un espacio de puesta en juego de identidades menos rígido que otros medios de comunicación masiva como la TV o Internet?
Asunto: Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital
IV Congreso de la CiberSociedad
España
Enviado 12/11/2009 - 00:00 (GMT+1)