IV Congresso da CiberSociedade. Crise analógica, futuro digital

Eixo D - Cultura

Comunicaciones

Título de la comunicación

GT

Visitas

El laboratorio de arte contemporáneo: la actual convergencia de arte y ciencia en el campo artístico D-27 4571
La estética del net-art: Adiós a la perspectiva identitaria. Un punto de vista psicológico D-27 3849
Consumo del arte de los nuevos medios: ¿Libertad en soledad? D-27 3003
De la narrativa analógica a la narrativa digital D-27 3113
Media art: un arte complejo D-27 3848
Mobile art o la creación en el fin de la privacidad D-27 2238
De la cultura visual a la cultura hipertextual: La imagen digital y el nuevo paradigma artístico, tecnológico y científico D-27 4919
El arte digital, un arte postaurático. De la pérdida del aura al artista como postproductor D-27 3589
A rede Biblioteca Virtual História e Patrimônio Cultural da Saúde: um espaço de convergência para o resgate, preservação e difusão do patrimônio cultural, arquitetônico e museológico em saúde D-28 1759
Modelo de museu virtual de arte contemporânea aplicado à Florianápolis D-28 3147
Curaduría: Patrimonio de una nacionalidad D-28 2671
Museu digital dos ex-votos: Uma nova concepção museológica D-28 3268
Proyecto Museos Vivos D-28 1758
Um olhar museal sobre a preservação da Arte Digital D-28 5172
Unas breves consideraciones sobre los museos ante el reto digital D-28 5210
Museos 2.0: Las redes sociales como enlace directo entre los museos y su público D-28 3055
INTERWRITE-DDB (la mejor pizarra interactiva de los entornos 3D) D-29 3393
Arena Rezzer and Moderation Tool D-29 1213
Notes about Linden Scripting Language (LSL) and its possible applications D-29 2241
Toward a Civilization of Collective Intelligence D-29 7341
Conducting research in virtual worlds D-29 2079
Online qualitative research and metaverses D-29 3295
Second Life: cibercorpos e experimentações identitárias em um mundo virtual D-29 2168
Transferable Skills and Teacher Education in Second Life D-29 1300
Description of two Educational Tools for Second Life: Memorize & Categorize D-29 1789
Designing tools in Second Life Akemi 2009 D-29 1216
Story of Drive Through ELF D-29 4263
Mundos digitais virtuais em 3D e aprendizagem organizacional: uma relação possível e produtiva D-29 2687
Using Second Life to stimulate learners oral production D-29 3274
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment D-29 1941
Dan Yapungku in, SL Daniël Vandersmissen in RL D-29 1755
Crisis financiera mundial. ¿Es posible una solución futura a través de videojuegos: Everquest? D-29 2741
Espacio Virtual de la Universidad de San Martín de Porres del Perú (USMP) Caracteristicas y aplicaciones junio 2008 - setiembre 2009 D-29 1805
Education in Second Life - Experiences of a Mentor and an NCI Helper D-29 1459
A Pegada de Galicia en Second Life D-29 4980
Sociologia do Metaverso D-29 2166
Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos D-49 2041
Modelos de negocio para el contenido interactivo D-49 4344
Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital D-49 1678
El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa D-49 3470
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana D-49 3048
Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad D-49 3470
Los videojuegos dentro del proceso de socialización D-49 4496
Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ? D-49 2529
Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG D-49 3518
Sonidos en Causa. El paisaje sonoro en contextos de crecimiento económico en América Latina D-52 2264
Por uma etnomusicologia no ciberespaço: extratextualidade, virtualidade e materialidade D-52 2287
Música y exponencialidad D-52 1462
Presente digital en la distribución musical D-52 2431
Las discográficas me convirtieron en un pirata D-52 2042
Netlabels 3.0: hacía el desvanecimiento del concepto D-52 2438
Creación colaborativa y autoproducción audiovisual: iniciativas emergentes D-53 3501
Tecnotrama. Rastros dramatúrgico digitales en una puesta escénica D-53 2041
El audiovisual como contenido convergente entre dispositivos móviles y servicios web D-53 3507
Dos Vaudevilles ao museu tecnológico: as metamorfoses no locus do cinema e seus impactos sobre a espectatorialidade e a narratividade D-53 2888
Aspectos mercadológicos do Cinema de Retomada no Brasil D-53 2013
Encuentros y desencuentros entre la figura del VJ y el director de cine tradicional D-53 2261
Follow your instinct: vídeo publicitário interativo com base em algoritmo D-53 3747
Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game D-53 3039
La televisión como rito de pasaje del mundo analógico para el digital D-53 2334