Título de la comunicación |
GT |
Visitas |
| El laboratorio de arte contemporáneo: la actual convergencia de arte y ciencia en el campo artístico |
D-27 |
4055 |
| La estética del net-art: Adiós a la perspectiva identitaria. Un punto de vista psicológico |
D-27 |
3469 |
| Consumo del arte de los nuevos medios: ¿Libertad en soledad? |
D-27 |
2668 |
| De la narrativa analógica a la narrativa digital |
D-27 |
2705 |
| Media art: un arte complejo |
D-27 |
3387 |
| Mobile art o la creación en el fin de la privacidad |
D-27 |
2080 |
| De la cultura visual a la cultura hipertextual: La imagen digital y el nuevo paradigma artístico, tecnológico y científico |
D-27 |
4350 |
| El arte digital, un arte postaurático. De la pérdida del aura al artista como postproductor |
D-27 |
3156 |
| A rede Biblioteca Virtual História e Patrimônio Cultural da Saúde: um espaço de convergência para o resgate, preservação e difusão do patrimônio cultural, arquitetônico e museológico em saúde |
D-28 |
1617 |
| Modelo de museu virtual de arte contemporânea aplicado à Florianápolis |
D-28 |
2825 |
| Curaduría: Patrimonio de una nacionalidad |
D-28 |
2368 |
| Museu digital dos ex-votos: Uma nova concepção museológica |
D-28 |
2950 |
| Proyecto Museos Vivos |
D-28 |
1603 |
| Um olhar museal sobre a preservação da Arte Digital |
D-28 |
4480 |
| Unas breves consideraciones sobre los museos ante el reto digital |
D-28 |
4812 |
| Museos 2.0: Las redes sociales como enlace directo entre los museos y su público |
D-28 |
2690 |
| INTERWRITE-DDB (la mejor pizarra interactiva de los entornos 3D) |
D-29 |
3124 |
| Arena Rezzer and Moderation Tool |
D-29 |
1110 |
| Notes about Linden Scripting Language (LSL) and its possible applications |
D-29 |
2070 |
| Toward a Civilization of Collective Intelligence |
D-29 |
6959 |
| Conducting research in virtual worlds |
D-29 |
1872 |
| Online qualitative research and metaverses |
D-29 |
2954 |
| Second Life: cibercorpos e experimentações identitárias em um mundo virtual |
D-29 |
2023 |
| Transferable Skills and Teacher Education in Second Life |
D-29 |
1176 |
| Description of two Educational Tools for Second Life: Memorize & Categorize |
D-29 |
1640 |
| Designing tools in Second Life Akemi 2009 |
D-29 |
1116 |
| Story of Drive Through ELF |
D-29 |
3889 |
| Mundos digitais virtuais em 3D e aprendizagem organizacional: uma relação possível e produtiva |
D-29 |
2406 |
| Using Second Life to stimulate learners oral production |
D-29 |
3037 |
| Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identification of 5 characteristics of this Virtual Environment |
D-29 |
1802 |
| Dan Yapungku in, SL Daniël Vandersmissen in RL |
D-29 |
1606 |
| Crisis financiera mundial. ¿Es posible una solución futura a través de videojuegos: Everquest? |
D-29 |
2401 |
| Espacio Virtual de la Universidad de San Martín de Porres del Perú (USMP) Caracteristicas y aplicaciones junio 2008 - setiembre 2009 |
D-29 |
1660 |
| Education in Second Life - Experiences of a Mentor and an NCI Helper |
D-29 |
1352 |
| A Pegada de Galicia en Second Life |
D-29 |
3943 |
| Sociologia do Metaverso |
D-29 |
2044 |
| Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos |
D-49 |
1830 |
| Modelos de negocio para el contenido interactivo |
D-49 |
3729 |
| Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital |
D-49 |
1542 |
| El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa |
D-49 |
3090 |
| Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana |
D-49 |
2790 |
| Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad |
D-49 |
3087 |
| Los videojuegos dentro del proceso de socialización |
D-49 |
4065 |
| Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ? |
D-49 |
2186 |
| Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG |
D-49 |
3220 |
| Sonidos en Causa. El paisaje sonoro en contextos de crecimiento económico en América Latina |
D-52 |
2075 |
| Por uma etnomusicologia no ciberespaço: extratextualidade, virtualidade e materialidade |
D-52 |
2100 |
| Música y exponencialidad |
D-52 |
1347 |
| Presente digital en la distribución musical |
D-52 |
2243 |
| Las discográficas me convirtieron en un pirata |
D-52 |
1904 |
| Netlabels 3.0: hacía el desvanecimiento del concepto |
D-52 |
2244 |
| Creación colaborativa y autoproducción audiovisual: iniciativas emergentes |
D-53 |
3219 |
| Tecnotrama. Rastros dramatúrgico digitales en una puesta escénica |
D-53 |
1890 |
| El audiovisual como contenido convergente entre dispositivos móviles y servicios web |
D-53 |
3222 |
| Dos Vaudevilles ao museu tecnológico: as metamorfoses no locus do cinema e seus impactos sobre a espectatorialidade e a narratividade |
D-53 |
2656 |
| Aspectos mercadológicos do Cinema de Retomada no Brasil |
D-53 |
1862 |
| Encuentros y desencuentros entre la figura del VJ y el director de cine tradicional |
D-53 |
2108 |
| Follow your instinct: vídeo publicitário interativo com base em algoritmo |
D-53 |
3282 |
| Narrativa Audiovisual Entre Cinema e Game |
D-53 |
2787 |
| La televisión como rito de pasaje del mundo analógico para el digital |
D-53 |
2138 |