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Foros do IV Congresso da [Cibersociedad]
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> Eixo D - Cultura
> Vídeo games e ócio digital
Comunicaciones del Grupo de Trabajo: Vídeo games e ócio digital
Título
Autor
Modelos de negocio para el contenido interactivo
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1329
10
Pensando los videojuegos como una vía para reducir la Segunda Brecha Digital
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
888
1
El negocio del videojuego. Dimensiones de la primera industria del entretenimiento en Europa
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
939
3
Jugando más allá del espejo: Mecanismos de los video juegos y su impacto en la psique humana
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1241
3
Los videojuegos dentro de la empresa: integración de una realidad
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
907
2
Los videojuegos dentro del proceso de socialización
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
2892
32
Líneas de investigación en videojuegos y género: presente de desigualdad ¿futuro de ?
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1189
8
Interações mediadas por games: MUDs, MOO, RPG, MMORPG
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
1099
4
Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos
IV Congreso de la CiberSociedad
00:00:00 12/11/2009
978
6
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