GRUPO DE TRABAJO |
GRUPOS DE TRABAJO |
DE COMUNICACIONES |
Um Olhar Pedagógico sobre
o Trailer Digital
ResumoEsta
comunicação aborda questões relacionadas à mídia digital, mais especificamente
aos trailers cinematográficos disponibilizados na Web, explorando a
convergência dos recursos (som, imagem, texto, animação, fragmentação,
velocidade, etc.), que, de certa forma, sintetizam as características da
sociedade tecnológica. Tal abordagem necessita de uma reflexão sobre como
trabalhar questões e práticas educacionais em ambientes virtuais, onde se
propõe criar/desenvolver mecanismos que permitam a elaboração de cursos mais
dinâmicos e orientados para “aprender a aprender”. Abstract
This communication deals with matters related to the
digital medium, more specifically to cinematographic trailers, found on the
Web, exploring the conversion of resources (sound, image, text, animation,
fragmentation, velocity, etc.), which somehow synthesize the characteristics of
the technological society. Such approach needs a reflection on how to work with
matters of educational practices in virtual environments, in which it is
proposed to create/develop mechanisms that allow the setting of courses that
are more dynamic and oriented to “learning to learn”. “A
educação deve ‘problematizar
o saber’, contextualizar os
conhecimentos, colocá-los em perspectiva, para que os aprendentes possam
apropriar-se deles e
utiliza-los em outras
situações” (BELLONI, 2001, p. 61). O avanço tecnológico abre novos horizontes para a
exposição e divulgação das artes. Cada vez mais vemos escritores, pintores,
músicos, artistas de modo geral, utilizarem a Internet para publicarem e
exporem suas obras ou suas composições musicais. Assim, também o cinema faz uso
da mídia eletrônica como forma de conquistar novos fãs, conseguir
patrocinadores, vender novos filmes e lançar seus produtos comerciais na área
de lazer e entretenimento. Esta possibilidade de apresentação de filmes pela
Internet, se por um lado é positiva, por outro trouxe preocupação para a
indústria cinematográfica quanto aos direitos autorais que regem este universo
digital e as formas legais de coibir a prática de pirataria. Segundo notícia veiculada em PC Master em 17 de agosto de 2001 e disponibilizada na Web pelo
Yahoo! Brasil Notícias – Tecnologia1, com o título “Estúdios se Unem
para Oferecer Filmes na Web”, vê-se nitidamente esta preocupação dos estúdios
cinematográficos. De acordo com a matéria: “Cinco
dos maiores estúdios de cinema dos EUA se juntaram para desenvolver um serviço
online de distribuição de filmes. Os estúdios oferecerão aos usuários de banda
larga os últimos lançamentos e acesso ao enorme acervo de filmes já produzidos.
As empresas também abrirão o serviço para outros produtores de filmes que
queiram utilizar esse canal de distribuição. Com essa iniciativa, as companhias
evitam ainda que seus filmes comecem a ser pirateados como aconteceu com o
Napster. Os planos para coibir o vazamento dos filmes do serviço, é usar um
software de gerenciamento de Direitos Autorais que deve ser constantemente
atualizado. O preço a ser cobrado e a data de lançamento ainda não foram
revelados.” Portanto, o usuário da Internet deve conhecer e
estar alerta para as facilidades e restrições impostas pelos mais diversos
autores que dispõem suas obras neste meio eletrônico. Um dos
recursos utilizados pelo cinema, por seu grande potencial publicitário, é o de
exibição de trailers. O surgimento da
WWW (World Wide Web) tornou mais fácil para os fãs do cinema assistirem um
trailer de uma produção que já está em cartaz, ou, até mesmo daquela que está
sendo divulgada com antecedência pela indústria cinematográfica com o propósito
de ser um chamariz para seu grande lançamento2. Pereira
(2002) coloca que “Praticamente todos os estúdios de Hollywood estão
privilegiando a rede mundial de computadores para o lançamento de trailers e
diversos outros conteúdos afins com o objetivo de atrair mais público às salas
de cinema e gerar novos negócios”. Esta estratégia, segundo Robson Pereira,
praticamente duplicou a visitação e cresceram em 75%, acessos, à Lucasfilm ao
Portal SonyPictures (sendo 50% deste índice diretamente ligado ao Homem Aranha
e Resident Evil) respectivamente. Outra técnica
usada atualmente pelo cinema é a de fazer chamadas para o próprio trailer do
filme antes de liberá-lo. Esta é uma forma de criar maior impacto e expectativa
para a produção cinematográfica3. Antigamente
as exibições de trailers ocorriam somente nas salas de cinema. Para ter acesso
aos próximos lançamentos da indústria cinematográfica era necessário assistir a
um filme que estivesse em cartaz ou acompanhar as críticas e comentários
através da TV ou do Jornal. Com o instantaneismo da Internet, o trailer passou
a estar disponível “a um clique do mouse”. O acesso a
trailers digitais na Web também atende a outras funções e necessidades. Através
do registro de visitação às páginas onde estão disponibilizados os trailers,
tornou-se possível, para a indústria cinematográfica, avaliar o potencial
mercadológico de um filme a ser lançado. Segundo um press release divulgado pela Warner Bros4, TheMatrix.com
recebeu mais de 20 milhões de visitantes desde que o trailer Matrix Reloaded foi liberado e ainda, que nas primeiras 72
horas após sua liberação na Web no dia 15 de maio, o trailer foi copiado para
as máquinas dos usuários mais de 2 milhões de vezes, batendo os recordes de Harry
Potter e do Senhor dos Anéis – A sociedade do Anel. Estes dados são
importantes, pois permitem que se tenha uma prévia das expectativas que os fãs
apresentam em relação aos filmes a serem lançados. O merchandizing
também se faz presente através dos trailers quando da execução de pequenos
trechos da trilha sonora de um filme em cartaz ou a ser lançado. Isto leva, por vezes, o consumidor a compra
de CDs de músicas pertencentes à trilha sonora sem que necessariamente vá
assistir ao filme. Inclusive, a indústria cinematográfica começou a investir
diretamente nesta área como mostra o website “Spider-man Official Merchandise”5, que apresenta o seguinte slogan: “A
loja virtual oficial do Homem Aranha encontrou um novo lar na Sony Style e
lança NOVO produto que inclue máscara temática, posters, brinquedos e a
exclusiva roupa do elenco - COMPRE AGORA!!!” 6. Nesta página web
é possível, por exemplo, adquirir a trilha sonora do filme, livros sobre o
Homem Aranha e enviar cartões postais do personagem para um amigo. Um elemento
significativo em relação aos trailers digitais disponibilizados na Web e que
não pode deixar de ser citado é que, por serem informações codificadas
digitalmente, “podem
ser transmitidas e copiadas quase indefinidamente sem perda de informação, já que a mensagem original pode ser
quase sempre reconstituída integralmente apesar das degradações causadas pela
transmissão (telefônica, hertziana) ou cópia” (LÉVY, 1999, p. 51). Além disso, a disponibilização de trailers digitais
na Web tem revolucionado o mercado de entretenimento. A possibilidade de
assistir um pequeno “preview” na Internet, uma espécie de “viodeclip” com cenas
que instigam o espectador a ir ao cinema, permite um contato direto com a
própria produção e bastidores da filmagem. Através da navegação em websites que
fazem o pré-lançamento, tendo em vista a previsão do retorno do investimento, é
possível ver o trailer, ler o script do filme, ouvir trechos da trilha sonora,
fazer o download de wallpapers, screensavers e comprar
produtos como CDs (trilha sonora), camisetas e tantos outros objetos. Estas novas configurações sociais, voltadas para o
lazer e entretenimento, requisitam novos profissionais que tenham um
determinado domínio técnico / teórico e habilidades para analisar, compreender
e criticar a adequação dos materiais que estão sendo disponibilizados na Web,
bem como imaginar e refletir sobre as possíveis tendências deste mercado. Segundo Belloni (2001) a relação entre educação e
tecnologia implica em “que o uso de uma ‘tecnologia’ (no sentido de um
artefato técnico), em situação de ensino e aprendizagem, deve estar acompanhado
de uma reflexão sobre a ‘tecnologia’ (no sentido do conhecimento embutido no
artefato e em seu contexto de produção e utilização)” (p. 53). Tomando como base essa visão de Belloni e
as possibilidades geradas pela tecnologia, tanto como instrumento de ampliação
do espectro comunicacional e interativo quanto facilitador do acesso às
informações presentes na Web, acreditamos ser pertinente a necessidade de criar
"espaços virtuais" para a discussão e reflexão conjunta e orientada
das questões relacionadas aos trailers digitais. A configuração desses espaços virtuais requer um projeto estruturado que
trabalhe as características e analise as linguagens utilizadas nos trailers
cinematográficos para a divulgação de filmes, envolvendo elementos
interdisciplinares e hipermidiáticos. O estudo desses elementos pode ser feito em um
curso de extensão, oferecido a distância, on-line, com carga horária de 30
horas (distribuídas em 5 semanas) a alunos graduados interessados em analisar e
refletir criteriosamente sobre trailers cinematográficos disponibilizados neste
novo substrato eletrônico. Para participar do curso, o candidato precisa
atender a alguns requisitos básicos: ter acesso à Internet e fluência
tecnológica – que lhe permita fazer pesquisa na Web e manipular ferramentas de
interação (síncronas, assíncronas e de compartilhamento) –, ter tempo
disponível para participar de fóruns de discussão e (se necessário) de chats
e conhecimento intermediário da língua inglesa para leituras de textos. Um curso nestes moldes seria orientado por uma dupla
de professores, oriundos das áreas de Língua Estrangeira e de Comunicação, que
ofereceriam não só suporte lingüístico e teórico, mas também atividades on-line
que permitissem aos alunos interagir (com os colegas, com o material, com o
professor e com a própria interface do programa utilizado), elaborar
comentários, levantar questões e construir coletivamente conhecimentos. Esta
proposta de criação de um ambiente colaborativo e participativo digital está
pautado nas Novas Tecnologias de Comunicação e Informação (NTCIs), “que
oferecem possibilidades inéditas de interação mediatizada (professor/aluno;
estudante/estudante) e de interatividade com materiais de boa qualidade e
grande variedade. As técnicas de interação mediatizada criadas pelas redes
telemáticas (e-mail, listas de discussão, webs, sites, etc.) [...] permitem
combinar a flexibilidade da interação humana (com relação à fixidez dos
programas informáticos, por mais interativos que sejam) com a independência no
tempo e no espaço, sem por isso perder velocidade” (BELLONI, 2001, p.59). Para trabalhar
com a análise crítica e reflexiva de trailers digitais em um curso formatado
para veiculação on-line, é necessário estabelecer uma estrutura temática modular
que oriente as leituras e navegações dos alunos e atente para: as
características e funções dos trailers disponibilizados on-line, as linguagens
utilizadas nesses trailers (vídeo, som, texto, etc.), as questões relacionadas
aos direitos autorais e as formas e os critérios de análise destes pequenos
excertos de filmes. Com relação aos módulos, eles devem conter, além de
textos escritos pelos próprios docentes do curso, instruções sobre como
trabalhar com as informações, textos selecionados e disponibilizados na Web (através de um redirecionamento automático para o website
original de hospedagem da página em questão) e exercícios complementares aos estudos. A
utilização de ferramentas de comunicação assíncrona (fórum) e síncrona (chat)
completam este quadro, pois permitem que se estabeleça uma discussão sobre as
temáticas modulares e interações entre os participantes do curso (bem como com
o professor). A proposta de um curso on-line desse
tipo também deve estar pautada em uma filosofia de acompanhamento e avaliação
do processo e do crescimento intelectual dos alunos, pois “usar todas as
novas tecnologias na educação e na formação sem mudar em nada os mecanismos de
validação das aprendizagens seria o equivalente a inchar os músculos da
instituição escolar bloqueando, ao mesmo tempo, o desenvolvimento de seus
sentidos e de seu cérebro” (LÉVY, 1999, p. 175). Em cursos on-line a
avaliação pode ser feita a partir da participação dos alunos nos debates, da
interação com os colegas e professores e, no caso de trailers digitais, da
confecção de um projeto final de análise crítica e reflexiva de um trailer
escolhido pelos próprios alunos e elaborado em duplas ou em pequenos grupos.
Estes trabalhos (e o feedback relacionado a eles) também seriam
disponibilizados on-line, para que todos pudessem debater a respeito e ver as
soluções encontradas pelos colegas para a aplicação dos conhecimentos
adquiridos durante o período do curso. Outra ação complementar, para que este
embrião de comunidade de discussão e análise de trailers digitais continuasse a
desenvolver seus estudos e discussões de forma autônoma, seria a criação de uma
lista de discussão em ambiente público e gratuito. Isto garantiria a liberdade
para a manutenção dos debates e contato pessoal entre os integrantes da turma. Para a viabilização do curso on-line é necessária uma divulgação
prévia, através de vários veículos de comunicação e através do Website da
própria Instituição responsável pelo curso, com informações pertinentes
(ementa, prazos de inscrição, pré-requisitos, formas de inscrição e preço), e
um formulário para a inscrição. Após o processo de inscrição e formação da
turma é possível iniciar as atividades elaboradas para esse fim. Outra questão importante no que tange a facilitar o
processo de viabilização do curso está relacionada à implementação deste
através de uma plataforma de gerenciamento e administração de cursos on-line,
tal como, WebCT, Blackboard, entre
outras. Estas plataformas oferecerem uma interface amigável, personalizável e
ferramentas (administrativas, de mediação e colaboração, de manutenção e
armazenamento de conteúdos e de gerenciamento dos alunos, incluindo dados
estatísticos e relatórios). De forma complementar, esta estrutura também
necessita de Suporte Técnico que ajude tanto os professores quanto aos alunos a
solucionar problemas desta ordem. Finalmente,
com o intuito de implementar um curso on-line de qualidade, é importante ter
uma equipe de desenvolvimento e manutenção formada por:
Este
formato de curso, oferecido on-line, apresenta propostas educacionais mais
condizentes com as exigências da sociedade tecnológica (sociedade da
informação), onde, através de práticas interativas e comunicacionais, o aluno
tem a possibilidade de aprender a se manifestar perante os produtos culturais
apresentados digitalmente. Sendo esta uma área totalmente nova requer estudos e
análises mais aprofundados que permitam avançar na discussão acadêmica para a
instituição de uma nova educação que venha a contribuir para a formação de
indivíduos críticos e reflexivos. BIBLIOGRAFIA BELLONI, Maria Luiza, 2001, Educação a
distância. 2.ed. Campinas, SP:Autores Associados. (Coleção educação
contemporânea) CHAU, Thomas. “Matrix trailers set online record”, Cinecon,
24/05/02 http://www.cinecon.com/news.php3?d=020524&n=4 “Estúdios
se unem para oferecer filmes na Web”, PC Master, Yahoo! Brasil Notícias,
Tecnologia, 17/08/01 http://br.yahoo.com/noticias/tecnologia/pcmaster/article.html?s=br/noticias/010817/tecnologia/pcmaster/Estudios_se_unem_para_oferecer_filmes_na_Web.html LÉVY,
Pierre, 1999, Cibercultura. 1.ed.
Trad. de Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Ed. 34. (Coleção TRANS) PEREIRA,
Robson. “Trégua na batalha entre cinema e Internet – Estúdios recorrem cada vez
mais à rede para lançar trailers e atrair público para as salas”, Caderno 2, O
Estado de S. Paulo, Quinta-feira 25 de Abril de 2002 http://www.estado.estadao.com.br/editorias/2002/04/25/cad033.html SONY Pictures. “Spider-man Official Merchandise”, 2002 http://www.spiderman.sonypictures.com/store/ NOTAS [1]
“Estúdios se unem para oferecer
filmes na Web”, PC Master, 17/08/01. 2
Este é o caso, por exemplo, do filme Matrix
Reloaded, cujo trailer já pode ser assistido embora o lançamento do filme
esteja previsto somente para 2003 3
Exemplo disso pode ser visto em:
[http://planeta.terra.com.br/arte/pod/chamada.htm], onde o anúncio da
liberação do trailer do filme Matrix
Reloaded se dá através de uma foto do filme, data e endereço de acesso ao
trailer digital. O website ainda pode ser acessado, embora o trailer do filme
tenha sido liberado em 15/05/02. 4
Os dados foram compilados a
partir do texto original que se segue: “
‘Matrix’ trailers set online record “POSTED ON 05/24/02 AT 10:00 A.M. “BY
THOMAS CHAU “The
following is a press release sent out by Warner Bros. regarding the popularity
of the ‘Matrix’ trailers, which hit the next on May 15th. “BURBANK,
CA, May 23, 2002 - Fans around the globe have converged upon TheMatrix.com to
view the first teaser trailer for The Matrix Reloaded and The Matrix
Revolutions, the hotly anticipated sequels to Warner Bros. Pictures' ground-breaking,
Academy Award-winning action blockbuster The Matrix. “TheMatrix.com
has received over 20 million page views since the teaser trailer was released,
demonstrating unprecedented web traffic at a feature film website over a year
in advance of the release of The Matrix Reloaded, the second installment in the
trilogy that stars Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss and Hugo
Weaving. “In
the first 72 hours following its release on May 15, the trailer was downloaded
over 2 million times, shattering records previously set by websites for Harry
Potter and the Chamber of Secrets and The Lord of the Rings. (If these Matrix
downloads were played back-to-back, the trailer would run continuously for over
five years.) This translates into over 8,000 gigabytes of data being downloaded
worldwide, an amount that would typically crush or freeze most web servers -
but through the power and support of the AOL server which houses the site, fans
were able to view the trailer and explore the world of TheMatrix.com to optimum
effect. […]” (CHAU,
2002). 5 SONY Pictures. “Spider-man Official Merchandise”, 2002 http://www.spiderman.sonypictures.com/store/ 6 No original: ”The
Official Spider-Man Online Store has found a new home at Sony Style and
features NEW product to include Action Figures, Posters, Toys and the Exclusive
Cast and Crew Merchandise BUY NOW!!!” (SONY, 2002).
|