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MUDS. Rol on-line (1)

Por: Joan Mayans i Planells


Para citar este artículo: Mayans i Planells, Joan, 2000, "MUDS. Rol on-line (1)". Fuente Original: Revista iWorld, 26 (Abril, 2000), pp. 56-64. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=25




INTRODUCCIÓN / RESUMEN

Desde los primeros años setenta, los juegos de Dragones y Mazmorras han gozado, en el mundo anglosajón, de un éxito y una preeminencia que jamás llegó a consagrarse del todo en España. Cuando éstos complejos juegos de mesa se cruzaron con el fenómeno emergente de Internet, el resultado fue un híbrido interactivo que tampoco cuajó mayoritariamente en España, pero cuyos efectos, logros y presencia es, como mínimo, reseñable. Los MUDs, juegos de rol por Internet, entre usuarios españoles, no gozan de una importancia numérica comparable, siquiera, a la de algunos de los servidores de IRC más modestos. Sus usuarios, sin embargo, no dudan en destacar las enormes ventajas que tienen sobre éstos últimos. En este artículo y el del próximo número, intentaremos dar a conocer en qué consisten estos juegos de rol cibernéticos, cuáles son sus atractivos y cuáles las polémicas que generan, qué tipo de relaciones sociales ponen en marcha, de qué forma han evolucionado y superado ampliamente la categoría de ‘juego de rol’ y hasta qué punto tienen razón sus usuarios en dedicarle las enormes cantidades de tiempo que le dedican.